游戏历史上的今天(04-19) 新资讯
2023-05-03 15:52:50 |来源:哔哩哔哩
(资料图)
1996-04-19 《合金弹头(Metal Slug)》正式发售(NEOGEO)
系列的第一部。时间设定在 2028 年,玩家扮演游隼突击队士兵 Marco Rossi 和 Tarma Roving 的角色,与唐纳德·莫登领导的叛军作战并推翻他的政变以阻止新世界秩序。
2012-04-19 《火焰纹章 觉醒(Fire Emblem Awakening)》正式发售(3DS)
由于该系列销量下滑,任天堂告知开发商,如果《火焰纹章》销量未能超过 250,000 套, 《觉醒》将成为最后一款游戏。这引起了团队的恐慌,他们考虑在游戏中加入大量新元素。这些概念包括现代背景或使用火星作为背景。最终,该团队决定这些元素会疏远而不是吸引玩家,并坚持以前《火焰之纹章》游戏的中世纪背景和风格。作为妥协,团队决定将其作为Fire Emblem中所有游戏的“高潮”系列至此,融合了多个游戏的游戏元素。这种方法得到了团队的批准,提案在一个月内完成,尽管这一决定也给选择要包含哪些元素以及如何平衡它们以免它们相互冲突带来了困难。游戏的最终名称“ Awakening ”诞生于终极Fire Emblem游戏的概念。最初只是山上在与横田讨论标题想法时随口提出的,横田很喜欢。随着开发的推进,团队的想法不断涌现,工作量不断增加,但他们顶着压力,保持着积极的态度,勇往直前。在内部,该游戏被称为“火焰之纹章:来自边缘的孩子”。
游戏在战斗中可选的第一人称视角是《火焰之纹章》系列的几个新功能之一,被包括在内是为了增加玩家的自由度并展示平台的 3D 效果。
任天堂批准开发后,Intelligent Systems 组建了一个小型内部开发团队来处理该项目。觉醒是任天堂 3DS 上的第一款火焰纹章游戏。该平台尚未发布,仍在进行最终开发。因此,该团队对要包含的功能有很多想法,但他们对系统的功能也只有有限的想法。因此,他们很难决定 2D 精灵和 3D 环境如何相互作用,并确保它们不会穿过物体。游戏中角色模型缺少的一个显着特征是他们的脚。最初的想法是为角色添加独特且统一的变形。由于该团队对平台的 CPU 强度知之甚少,因此他们可以包含的角色骨骼数量有意受到限制。这意味着省略了脚踝和脚部操作所需的骨骼。后来发现可以包括脚踝和脚,但球队决定如果通过的话,将其留到以后的游戏中使用。另一种解释是,团队希望玩家专注于角色的上半部分,因此让他们的头成为角色模型中最大的部分,同时缩小了他们的脚。
地图上人物图形的概念发生了变化。最初,一些团队认为准确显示角色的装备和职业就足够了,但后来决定给他们所有的个性特征。与之前的《火焰之纹章》游戏相比,他们还能够添加更多独特的角色表情,从而在戏剧场景中实现更大的情感范围。一个不同的元素是团队所融入的环境影响,例如角色在战斗中执行动作时的尘埃云。对于全动态过场动画,团队希望以历史剧集的开头为灵感,营造出一种宏伟壮观的感觉。日本动画公司 Kamikaze Douga 负责监督游戏过场动画的制作和艺术资产。过场动画由 Studio Anima 处理。根据团队成员的说法,他们对 Studio Anima 的要求是让世界在全动态动画中“活跃起来”,这些动画包含在情节的关键时刻。
游戏的第一个部分受到团队的充分关注是游戏玩法。作为测试地图,团队使用了Mystery of the Emblem的开局地图. 早期的选择之一是根据相机的头顶距离在 16x16 和 24x24 像素字符之间切换。最终,该团队使用了基于硬件的缩放系统,而不是在图形类型之间切换,以保持帧率在战斗中的一致性。在设计关卡时,团队创建了具有情节驱动结构的地图和允许玩家自由的地图。该系列新的战斗系统的一个方面是在战斗中包含可选的第一人称视角。这样做是为西方玩家着想,因为开发人员既希望让玩家可以选择他们在战斗中的视角,又能展示平台的 3D 效果。难度级别证明了团队中的一个争论点,从难度的命名到是否包括即时调整的能力,一些人认为这与《火焰之纹章》的传统背道而驰。还有关于婚姻制度的包容性和机制的争论。虽然某些方面进展顺利,但对于能否与任何角色结婚存在争议,而草木原提出的在每段恋情结束时让角色接吻的建议被团队否决了。努力使界面和图形易于玩家理解。这方面的一个例子是光标,在之前的游戏中它是三角形的,而在觉醒中则变成了指向手。进入最终游戏的最具争议的想法之一是“休闲模式”,该模式首次在New Mystery of the Emblem中引入,让玩家可以选择玩或不玩permadeath。最初遭到任天堂和 Intelligent Systems 工作人员的反对,Yamagami 和其他人成功地捍卫了它的包容性。Yamagami 的立场是,现代游戏玩家不会因为角色死亡而需要投入额外的时间而感到高兴。在另一次采访中,团队成员表示,《觉醒》是团队第一次符合任天堂游戏易玩和用户友好的流行形象。
截至 2017 年 3 月,该游戏已在全球售出 190 万份,其中日本售出 50 万份,其他地区售出 140 万份。
游戏的强劲销量,远远超过了任天堂在制作时设定的初始数字,确保了《火焰之纹章》系列不会被取消。2015 年 1 月,由与觉醒相同的核心团队Fire Emblem Fates为 Nintendo 3DS 创建的新Fire Emblem标题宣布在全球发布。觉醒的成功归功于该平台在Square Enix和Atlus等其他日本角色扮演游戏发行商中的普及。
2016-04-19 《重装机兵Xeno(Metal Max Xeno)》正式发售(PS4,PSV)
据Gematsu称,该游戏在头两天售出了 50,000 份。Famitsu给游戏打了 31 分(满分 40 分)。
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